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トキ必殺技 北斗流弧陣 発生1F 持続32F? 214+C スーパーアーマー&飛び道具を跳ね返す。 スーパーアーマーは当身受付終了後も持続。 跳ね返した飛び道具には☆取り効果。 発生1Fに加え、跳ね返し成立後は完全無敵が付加され、 おまけに無敵中に行動可能になるとんでもない技。 流石にビーム系の技を跳ね返す事はできないが無敵は付加されるので問題ない。 サウザーはガードゲージとこれで詰み。身体の秘密知ってるし仕方ないです。 闘勁呼法 13F 硬直32F 63214+D 「せめて奥義で葬ろう ラオウ!!」 本来は呼気によって闘気を拳に集約するための剛拳の呼法。 その際あふれ出た闘気がなぜか飛び道具へと変貌を遂げた。 にもかかわらず今作では平常時からバシバシ使用可能。 弾速が遅く画面に長く残る上、隙が少なく同時にいくつも出せる。 相手の起き上がりに重ねたり、これを盾にナギッで接近するだけで 相手にとってはかなりやっかいな連携に。 ちなみに伝衝裂波は隙が大きく1個しか出せません。しかも威力はゴミ。 これでは原作で伝衝裂波を連発していたユダ様の面目が立たない! 天翔百裂拳 発生9F (空中で)236+C 「いや~っ!天翔百裂拳!」 空中で4発連続パンチ。 高度が一定以上ならば空ナギでキャンセルができるので、 いつでも自由に降りることが出来る。 空中コンボの要となる技。 実は4段目だけ威力が大きい(6Dや6Bと同じ)。 低空(2369+C)で出すと高速中段になり、 画面端ならば4段目ヒット後着地して2Cやグレイブや砕覇拳で追撃できる。 が、ジャギのように崩しに使う事は少ない。 これを使うまでもなくナギナギで崩せることが多いため… 北斗破流掌(当身) 発生1F 持続16F 214+A 上段攻撃当て身。1F発生で成立時は壁吹っ飛び誘発。 ガーキャン狩りに使用。迂闊なガーキャンでは俺は倒せんぞ ブーストを使うまでもなくナギキャン可能で、そこから壁コン7~10割乙 リスクリターンが狂ってる。 さすがは北斗における柔拳の匠。当て身においても右に出るものはいない…。 北斗酔舞撃(当身) 発生1F 持続 214+B 神の技下段版。 発生1F。これだけ何故かうつぶせダウン。 やはりこれもナギキャン可能。 画面端に近い位置ならナギナギ追撃5割以上も十分可能だ 当身失敗後の硬直の後半部分を闘勁呼法でキャンセル可能だが、使い道は…? 北斗翔輪脚(当身) (空中で)214+D 空中当身技。こちらだけ発生2F。 究極奥義と飛び道具以外の技を取ることができる。 手を出した馬鹿はそのままサマソ。 二段目に壁吹っ飛び誘発効果(ただし相手地上時)。 2段目のみスカって通常やられになることも稀にはある。 空振り着地硬直などという無粋なものは存在すらしない。 着地硬直どころかジャンプ中に再行動すら可能である。 サマソは当然のように垂直ナギキャン可能。 当身成立時は画面端なら垂直ナギ着地でそのまま壁コンボ、 画面中央でも垂直ナギ着地→Dナギで簡単に起き攻めへ移行できるのでリターンも十分。 隙が非常に少ないため気軽に使っていける。 スカし投げにも使える。落とせば蹴られ、落とさなければ投げられ… ※対策として当身見てから投げ入力できれば、投げられる前に投げれる模様。 北斗無想流舞(前) 通称ナギッ 623+A、B、C、D 北斗神拳柔の拳究極奥義。ボタンによって移動場所が変わる。 A、Cだと斜め上 B、Dだと前方にワープ。 C、DのほうがA、Bより移動距離が長い。 これぞ柔の拳の真髄。終わり際が各種技でキャンセル可能な為 2D>ナギッ>2Aはフレーム有利で2Aが出る上、 背後に回った時には相手は逆ガードになるという暴力的な技。 その隙間はわずか2F。 アジリティーガードしない限り通常技で割り込むことはできません。 食らい判定は足元スレスレにしかなく、接地判定が無い攻撃は全て無視できる。 投げや当身はこの技でキャンセルが可能な為6~10割のダメージに直結する。 適当な固め、各種コンボ、崩し、移動手段全てを同時に兼ねる。飛賊もびっくりである。 ちなみにA、C、下、垂直、後A、後C、後Dナギにはわずかだが無敵があるFがある。 北斗無想流舞(後) 421+A、B、C、D これも移動技。後方に移動する ボタンごとに移動場所が変わるのも同じ。 移動速度が遅く隙も大きいので遊びでしか使わないだろう A、Cだと斜め後ろ B、Dだと後方に移動する。 北斗無想流舞(垂直) 236+A(空中可) その場で急上昇 or 急降下する技。 無敵付きの神性能。 この技自体はジャンプの回数にカウントされないので、 上昇してから2段ジャンプ等をすることが可能。 トキは空中技も強いのでこれで地上~空中をフラフラして 空中当身を出したりしてるだけで相手側はトキを捕らえることが困難に。 6B、そして一定の高度があれば天翔百裂拳をもキャンセルして出すことが可能。 連続技のお供に使うと同時に2C×2や2D、 2Aから623Aの斜め上ナギから最速で出すことで 強制的にクソ択に持ち込めるストロングムーブが完成する。 トキ究極奥義 北斗有情断迅拳 236236+C 発生29+1F 「魚住さん、ゴール下頼みますよ。」 「おうっ!!任せろ!!」バシ 手を打ち合わせた後に姿を消して突進、当たると相手をロックして多段攻撃を叩き込む。 暗転するまでが遅く、暗転前は無敵時間がないものの、暗転後の突進は完全無敵。 相手の青ゲージがモリモリ減る。 ロック技で多段の為ダウン追い討ちで当てても高威力で問題ない。 攻撃範囲もかなり広く、安定ダウン追撃技。 演出が非常に長いため、トキ様の体力回復や蓄積現象を起こしやすいところも心憎い。 秘孔・刹活孔(自分) 214214+B 一定時間パワーアップ技。 原作ではラオウと激闘を繰り広げるために密かに前もって突いていた秘孔。 このゲームでは相手の目の前で堂々と突く。 使用すると自分のブーストゲージ上部にタイマーゲージが出現し、 タイマー出現中は剛の拳系の技(天翔百裂拳、闘勁呼法、北斗砕覇拳)の攻撃力が上がり、 天翔百裂拳と当身系の☆取りが+1となる代わりに体力回復しなくなる効果が得られる。 基本使われない暴発技だが、☆3or2一撃コンボに使ったりできる。 コンボに行けなくても上記の効果から相手にとってはたまったものではない。 効果中は砕覇拳が通常ヒットでも4割減る。 秘孔・刹活孔(相手) 236236+B 発生8+0F。 了解も得ず躊躇無く相手の秘孔を突くアミバ技。 技名こそ刹活孔だが、相手はパワーアップするどころか逆に弱る別の秘孔… これが新しく発見した秘孔!!激振孔だ~~っ! ヒットさせると自分の時とは逆に、相手のブーストゲージ上部にタイマーゲージが出現。 普通に当てて☆2つ、カウンターで☆3つ+壁吹っ飛び、 さらにタイマー出現中は相手が体力回復不能となる効果がある。 ランダムで一方的に打ち勝つか一方的に打ち負けるかの二択というよくわからない判定だったり、 ガードされてもこちらが有利になる(小パンからそのまま固めに移行可能)ほど硬直が短いので ゲージがあって相手が攻めてきたら威嚇の意味も込めてぶっ放しまくれる超糞性能を誇る。 ☆3つ以下で刹活孔ぶっぱ(ブッパッコー)がCHしたらそのままあぐら逝きである。 回避されても硬直が短いので当身が間に合ったりとローリスク極まりない。 下方向に判定が厚いためダウン追撃で星2つ追加ウマーも可能。 Bナギ暴発と言えばこれ。 しかし2C(+ブースト)で簡単にフォロー可能である。 弱点を探すとすれば、上方向には判定が殆ど無いため、ぶっぱする時に読まれてジャンプ攻撃を重ねられていると負ける事くらいか。 それでもぴったり重ねられていなければ、空振りしてから砕覇拳が間に合ってしまう事もあるため、弱点と言ってよいのかは疑問だが。 北斗砕覇拳 214214+C 「いったはずだ!あなたのすべてをめざしたと!」 発生6+3F。 究極対空。なぜかというと、オーラガード不能な為、 空中相手に「確定」を取れる場面があるからである。 空中に判定が薄いセッカツコーが空振りからサイハケンッ! 飛天御剣流抜刀術は全て隙を生じぬ二段構えでござるw しかも地上カウンター時は相手が受身不能で高く吹き飛ぶので拾える…。 刹活孔を突いていたトキだからこそ使えたはずの剛拳による高威力の強烈な一撃。 しかしこのゲームのトキ様はゲージさえあればいつでも使用可能である。 なお、刹活孔(自分)の効果中は、さらに威力が上がる。 なお、この技で相手の死兆星を光らせると原作通りの特殊演出が入る。 「天を見よ!見えるはずだ、あの死兆星が!!」 その場合はカウンターヒットしてても、追撃が間に合わない。 と思われていたが、実はシン・ハート様なら直接、その他のキャラでも2A 2D 破顔拳がつながる。 一撃必殺技 北斗有情破顔拳 236+CD同時押し 発生20+5F。 自分が気持ちよくなれる魔法のビーム。 接地判定すらある極太の判定が一気に端まで届く。 ビームが当たればロックして演出に移行する。 無論ダウン追い打ちで当たっても気持ちよくなって笑顔になる 若干遅いものの、一撃すらユダ様と並ぶ変態性能である。 なお相手側の方のビームを先に出し、相手に当たるのも基本こっちだが、 遅れて出る反対側のビームにもきちんとロックと一撃移行の効果はある。 いわゆる背中当てになるため壁コンなどを利用して意図的に狙わないと当てる事はできないが、 当てる事ができれば通常の倍以上気持ちよくなれること間違いなし。 本作の死因の七割以上をも占めるスマイルビーム。 おそらく喰らってもプレイヤーはいい気持ちにはなりません。 名前 コメント
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トキたまドラ No.2456 レア度 4 レベル 1 最大Lv1 スキル 闘勁呼法 進化素材 コスト 1 HP 232 - ターン(最短) 20(-)※パワーアップ合成不可 タイプ 強化合成用 攻撃力 177 - Lスキル なし 主属性 水 回復力 53 - 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP - - 進化先 なし
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ドカーーーーン!! さりげなく勝ちチラ * #(( ) ( ⌒ ζ * / ・ してんじゃねーお!! \∑从 ∵ ━(( : ∂ )) / ( )) \ (( § ) ⌒; lll ;从 *(・)/ (( ⌒ ))__ /⌒ヽ___// * ∑ ; ) (( ‡ * ζ ∵― (( (≡三(_(# ^ω^)__( 三三三三三三三三(( 从 ( ¢) 765 (( ⌒ )) ( ニつノ \` : *∑(( 从 (( )) *ヽ\ ヽ・ (( ) ,‐(_  ̄l : / / ・(( ; : )) ( ζ\* し―(__) / (_)_)W(WW_W\ 勝ちチラ見つけたら遠慮なく射殺するお♪ /⌒ヽ ( ^ω(ニ0=ニ(()____ ( 、つヮっ― ___() と__)/ 〉 \ ''''''''''''''/ 〈 / バンッ! 20 /⌒ヽ ;;''"´"''' ; ,,, /⌒ヽ (♯^ω^)¬=ー,|━;; ,,;;;;´"'' ' ( ゜ω゜∩ ッッ~ / __つ_几O'~ ̄ ´'' ;;;; '''"´ ⊂ *・∵. ・∵. _) .,彡、 ゙i ( ( ノ (___ノ....(___) し'し' ・,' ;*;∵; ζ。; ,. /⌒ヽ ...,∵~'ハ∴∵; ; (#^ω(〔 二二〔() /''"´"''' ; ,,, .'. ; ,, ;・∵ ;゚ ノ二つ〔三三三 〔[二[===[〔()〕 ,,;;;;´"''' ,'. ; *,,,, ;・∵ ;゚ と⌒__⊂ソ |ミ|| |_|_| /A \´'' ;;;; '''"´′ ./ ヾ "〆 グシャ/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ (_)⌒(_) 100―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ブーンは36000秒分の1秒を見逃さないお | ,._..( ^ω^f二0_____., ; '"'""'"'--___. |と,__,.(,,つ;,=0,―' ̄ ̄ ̄ ''' ; .,..,. ; ;;-'''"" | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄Y ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ _| ̄\_ | ロ ロ ロ| | ロ ロ ロ| | ロ ロ ロ| ガァーーーーーン…… | ロ ロ ロ| | ロ ロ ロ| パァン!! , 。; 、゚ | ロ ロ ロ| (;゙゚'ω゚'.・‘∵*. ・ , ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 100 (@; ,.;'・ ',.;・ '.,.;・⌒;ヽ,.;' w /⌒ヽ ズダダダダダダダ ',.;・、,;''~・,;' 101',.;・ (♯^ω^) /|/i/ (゜ω,;',.;ξ,.;'・ w ,.;・.i'"! 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'; * /_- _-=ー =- 三= - ̄- ̄- _= _- =ニ -_<( ) ← 246 '' ;, / - _ニ- _- ̄-ニ _--ニ_ = _ ニ - 二Σ⊂_ )=- /⌒ヽ ' ヽ - ニ-=, - -ニ -= _ 二 _=-ニ -- ニ- ̄ 二<と ) _i┐^ω)  ̄ ; = - ニ ̄_- ̄_== =`J> 〉 フ='つ '; //Wヽ ) ( l .| ;' ノ~'__)._).,..,.,.,.,..,).,.,.,..,.,.,.(,..,.,.,.,.) /ヽ、 的を射抜く名人技を見せて貰うお /⌒ / '、 スッ 100 ( ^ω|つ→(|) 彡◎ ミ ヽ ! / (^ω^ ) | | . ヽ/ .(∪‐ と ) (__)__,) (_ゝ,_,) iヽ、 /⌒| '、 ウッ .つ#^ω| .(|) 彡◎ ミ ヽ ! / ―(゜ω゜; )→ | | .|,/ (∪‐ と) (__)__,) (_ゝ_) .ドガガガガガガ ヽ、,从/| ╋━ ╋━ ノγ⌒| ─_ ̄ニ=‐-、 ╋━ ╋━ 从 _/,√ _ ̄/⌒ヽ=─= ̄──'' ╋━ ╋━ ╋━ ╋(#)ω;) 401 ‐ ─(#^ω)_  ̄ ─ =‐-、 ╋━ ╋━ ( } イ丶 ,y ‐ ─__‐ ── =‐-、_‐─'' ╋━ ╋━ ╋━ ⊂ 〉 そ─<,  ̄ ̄── = ̄_─''=‐-、 ╋━ ╋━ ╋━ ニノ(/ \ / ( _ ̄`) ̄ ̄‐ ─''_ ╋━ ╋━ ╋━ノ( |⌒\,へ 、 ( へ/ /, / / ╋━ ╋━ ╋━ ∴` ; ´,`,⌒\ 'ヽ, ;(\从(_ ノ、从( _ )从;) ╋━ ╋━ ;゛┼'。; +,|____・ ξ /⌒ヽ シュッ く ◇⊂(♯^ω^) 从// ガンッ ( と ノ ------=二三三 て_∴・;と_`\ ヽ ☆⌒゙゚'ω゚'`) 123  ̄ (_,,) /⊂ ⊂ / /⌒ヽ /⌒ヽヒッ ( ´・ω) (;ω;` ) γ/ γ⌒ヽ _,、_____(⌒____,,,、⌒ヽ / | 、 イ `y__////_jニニニニニfi \ \ .l | l } 〈_フソ ̄フ ,=-_,,,,-┴─' / / { | l、 ´⌒ヽ-'⌒)_/ ./ (、_ノ .\ | T ''' ――‐‐'/ / // / | | 〈。ニ___/ パチンコ屋で換金行為が行われてるなんて │ まったく存じ上げないことでございます / ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ___ ,r'つ警=/ /⌒ヽ | (・△・´) (^ω^ )・・・ 、/.У ̄|゙i / ヽ |=◎=∪ し| |.J=iニフ (_(__) し^ヽJ ウッ___ ,r'つ警=/ /⌒ヽ | (゜△゜´) (ω^ ) 、/.У ̄| / ヽ .゚;・<ニ;;i|⊂| u (_(__) .し'--U 303 パン /⌒ヽ /⌒ヽ ___ ∧ パン , ∵ ( ゚д゚)・∵ ( ^ω)匀尸 > ⊂ ⊂ ノ ( ニつO .V ⊂二/ ノ ,‐(_  ̄l (,,/ し―(__) // //ミ /_,. -;=''" _, /⌒ヽ // '-'"`" -‐ニ‐"___=__--_ __ _ _ 123 (^ω^#) / ̄ ̄ヽ /レ ____-__-__-__=_--_-__=__=_=_⌒ヽ i i⌒\__ノ )) .,/′ ミ = _- = ;ω;) ヽヽ ヽ // i ″ ;ミ 二 __=__--_ __ _ _ ニニ つ つ )) )-─/ // .! ^ 三 _ __ _ _ _ __ _ _ ⌒ソ ヽヽ ヽ/ // ヽ ヾ ) ) ヽ_ __ _ __ ___ __-__-__-__=_-'´ __-__-_ (((_ノ( ( ヾ\\ \,. -;=''" _,.-;- ヽ ヽ ヽ \ \\ (⌒_(⌒__ヽ /ヘ _ _ // ヽ .r|爿三二三二三二三二三二三二三二三二三二二三二三⌒ヽ 111 {エ}#^ω {___|三=二三二三=二三=二三=二三=二三=二=ω; ) ィ´ヾ `¨ノ |、 .}三=二三=二三=二三=二三=二三=二三=二∵\ と) / `ー‐---='..ヾ|三=二三二三=二三=二三=二三=二三=二三 ...... ,' ヽ ________ノ三二三二三二三二三二三二三二三二三二三二三__.∵ : .l ii {i. ヽ`ー’ /ヘ _ _.{ ヾ {i }} // ヽ .r|爿━━ ━ ━━ ━ ━━ ━ ━━ ━ ━━ ━ ━━ ━ ━⌒ヽ 222 {エ}#^ω {___|━二三━二三━二三━二三━二三━二三━二三━二三━二 ;;;;)ω;) ィ´:ヾ.`¨ノ |、 .}─二三━二三─二三━二三─二三━二三─二三━二三─二,'.と と ) / `ー‐---='..ヾ|━二三━二三━二三━二三━二三━二三━二三━二三━二 (⌒) ノ ,' ヽ ________ノ━━ ━ ━━ ━ ━━ ━ ━━ ━ ━━ ━ ━━ ━ ━(,_,ノ .l ii {.:ヽ`ー’ .{ ヾ .{:}} /ヘ ¨ゞ=} // ヽ _ _ {エ}#^ωr|爿三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三/⌒ヽ... 333 ィ´ヽ、`¨, {___|三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三 (♯)ω;) ・; / `ー‐---' r‐、 ―=三 / つ つ* :.;.・. / ヽ ________! ̄ -ニ三/_ / ,' i { ヽ (_ ノ (_ノ { ヽ { }} ', ``ヽ} ’ ′ ’. . ’ ・ ’.・”; ” ’、⌒ 123 ’、 (;;ノ;; (゜ω * ・. ’、′”; 彡≡=_ .’;^`∧⌒)∴⌒`.・ ”; ’、′・ 〃 \ ____ /⌒ヽ__/|()_____ /彡彡≡=__ 、’、 ’_・ 、´⌒,;y'⌒((; ω;;;;;ノ、"'人 ヽ )≡≡》__ _( ^ω^)___∈∋””( ( ≡≡≡Ξ=====--- 、(⌒ ;;; ;´'从 ;' /;ω ) )、 ;; ;´'从 / ( . ニつ∥ノ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ミミ≡= ̄ ̄ ( ´;`ヾ,;⌒ .从⌒;) `/ ,‐( .  ̄l ミ≡= ̄ .; ;_) ... ノ ソ ... ノ ;; ; -' し―(__)  ̄ ̄ ̄ ̄| |__∧ パーン |ω・) |つO\、M〃 | | 〃Wヾ 100 。: |__) ρ,; ゜; /⌒ヽ , 、;`;” :;・、 ,∴。;τ 从( ili゚'Д; ,・; そ; ζ つ \ ^Y(_/ヽ_) \人_人,_从人_人_人,_人/ ) ガハッ!! ( /⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒ヘ ̄ ̄ ̄ ̄| | \\ スッ ( | \\ ∧_∧ ) | ( ´・ω・)y==o | ( つ | 人 Y | し ヽ_) /⌒ヽ タ・・・タスケ・・・ と⌒つil゚'д) (; ∴; ,,.: ; ・ ;, .;,) ̄ ̄ ̄ ̄| | | ; ;; @ | ∧_∧ ターン! ' ; ,°,.,; ,` ; | ( ´・ω・) ; ; * ; , ,.` ∵′ | ( つO\、M〃 从 ″; ・;, ; ・ ” 人 Y 〃Wヾ , ;; ※ゞ し ヽ_) と⌒つiloД) (; ∴; ,,.: ; ・ ;, .;,) 実質負けでも元気だせおww 100 101 /⌒ヽ /⌒ヽ メラメラ (*^ω^) (ω^* ) フヒヒwwすまんおwww ___ ,从 ( つ l .Oソ⌒と) /;;;;;・д・;\ (,(),) u---u (_(_ノ_ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \)ヽ_人_从人__从_人__从_从人__从_从人_人/ ≧ ┼`` | | | ≦ ≧ ┼ ヤアアアアアアアアアアアアアア ・ ・ ・ .≦ /⌒Y⌒WW⌒W⌒Y⌒WW⌒Y Y⌒W⌒Y⌒\ /(,' ボオオオオオ ,' ,从ノ;;;(ノl ;´ ,从人ノレ";;,;;,, ,;;,,;(ノレl ,从ノレ";;';'; '' ; '゙;,;;;;'" ゙';;;;;;;;;;(ノ) ノレ";;;;; '゙ ; '" " "' ;;;;;;; ;ノ ,' ,从 / _, ,. '""゙;、 _ ,. ;;;;;;;(ノ( フーー (;;;;;'' 、 '、゚'Д゚' ;' ,' ,.'"""゙;、 ,;;;;;;;;c' ___ ,ゞ;;,, `; ,' ';'゚'Д゚' ゙;' ,' , ;;;;;(ノ| /;;;;; 3 \―=ニ"´;;;;;;;; ', _,''`',_,' ;゙,.,.,.,.,.,.゙; ,;;;;;;;;c' ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ モクモク ヾ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;) (;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ γ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ´ ,ゞ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;) (;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ´ (;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ´ ゞ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;) ,ゞ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;r' ,r';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;r'´ ,r'⌒ヾ(;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;) (;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;)γ⌒';;;;;;;;;;;;;;)ゞ;;;;;;;;;;;;;;;;r'´ ゞ;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノr'";;;;;;;;;;;;;;ノ"r'´;;;;;;;;;;;;;;;;;;;) (;;;;;;;;;;;;;;;;;r' (;;;;;;;;;;;;ノ´ (;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ" メラメラ `ゞ;;;;;;;;;;;) ,ゞ;;;;;;;;;) ,ゞ;;;;;;;;;;;;;) レベル99になったら灼熱を覚えたのだ,;';;从,;;r' ,;';;;;;;;ノ´ ,;从;从;;;;i'" ___ ,从,从,从ヽ从;;;;'’ ,从;';从;';从'’ /・д・;;;;;\三= ,r';゚';д;;, ;'"。;ヾ;;从;;、 从;;。;;从;;。;ヾ从;. ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ゙̄'゙'"゙'゙'"゙'゙'"゙'゙'"゙'゙'"゙'゙'"゙'゙'"゙'゙'"゙'゙'"゙'゙'"゙'゙ ̄ ̄ ̄ ̄ ∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧< 答えは5文字 ><5人で1文字ずつ回答せよ> 業界人チーム VVVVVVVVVVVVVVVVVV Q. 603君の未来はどうなる? (ひらがなで答えよ) オメデト ____ ♪ ∧_∧ /⌒ヽ ♪ ∧_∧ ヽ==警==/ ∧_∧ ζ*^ー゚)ζ ( ^ω^*) `∀´ (`・△・´) ( ・∀・` ) (| つと l l) l ∞ l | y | (つ凸⊂) [ ̄ ̄ ̄ ̄] [ ̄ ̄ ̄ ̄] [ ̄ ̄ ̄ ̄] [ ̄ ̄ ̄ ̄] [ ̄ ̄ ̄ ̄] |  ̄ ̄ ̄ | .|  ̄ ̄ ̄ | .|  ̄ ̄ ̄ | .|  ̄ ̄ ̄ | .|  ̄ ̄ ̄ | ..コーヒーレディ ..| 603 . | .| . オーナー | .| . 警察 . | .| . 店長 . | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄(すぐ金使わせてポイ 「貢ぐ君」 ね) (コーヒーレディちゃんと 「うな重」 で豪華なディナーだおw) (養ブーンは 「リンゴ漬け」 にしてもっと絞りとるニダ) (パチンカスなんて犯罪者予備軍の集まり!将来は 「アウトロー」 であります)'⌒'ー'⌒'ー'⌒、 (借りたお金は利子をつけて返却 「倍返し」 ですお) `'ー'⌒'ー'⌒'ー'⌒'⌒'ー'⌒'ー'⌒'ー'⌒'ー'⌒'ー'⌒'ー'⌒'ー'⌒'ー'⌒'ー'′ ○' O O o O O O o o o o o 。 ____ o ∧_∧ /⌒ヽ ∧_∧ ヽ==警==/ ∧_∧ ζ*^ー゚)ζ ( ^ω^*) `∀´ (`・△・´) ( ・∀・` ) (| つと l l) l ∞ l | y | (つ凸⊂) [ ̄ ̄ ̄ ̄] [ ̄ ̄ ̄ ̄] [ ̄ ̄ ̄ ̄] [ ̄ ̄ ̄ ̄] [ ̄ ̄ ̄ ̄] |  ̄ ̄ ̄ | .|  ̄ ̄ ̄ | .|  ̄ ̄ ̄ | .|  ̄ ̄ ̄ | .|  ̄ ̄ ̄ | ..コーヒーレディ ..| 603 . | .| . オーナー | .| . 警察 . | .| . 店長 . | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ____解答オープン! ∧_∧ /⌒ヽ♪ ∧_∧ ヽ==警==/ ∧_∧ Λ_Λ ζ゚ー^*)ζ (´ω`*) . `∀´メ (・△・´) (・∀・`*) ( ´・ω・) (| つと l l) l ∞ l | y | (凸⊂ ) ポチポチ / J J [ ̄ ̄ ̄ ̄] [ ̄ ̄ ̄ ̄] [ ̄ ̄ ̄ ̄] [ ̄ ̄ ̄ ̄] [ ̄ ̄ ̄ ̄] |. | ̄ ̄ ̄| |  ̄ ̄ ̄ | .|  ̄ ̄ ̄ | .|  ̄ ̄ ̄ | .|  ̄ ̄ ̄ | .|  ̄ ̄ ̄ | し| 司会 | コーヒーレディ ..| 603 . | .| . オーナー | .| . 警察 . | .| . 店長 . | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――・・・とその前に ∧_∧ え? ん? え?____ ( ´・ω・)カチャ ∧_∧ /⌒ヽ ∧_∧ ヽ=警==/ ∧_∧ (_つ[辷O=━ Σζ゚Д゚; )ζ(゜ω゜ ) . `A´ ; (゜△゜´ ) (・A・`;) ) ) ) ( つつと と ) と と l | y | .(凸⊂ ) (__)_) [ ̄ ̄ ̄ ̄] [ ̄ ̄ ̄ ̄] [ ̄ ̄ ̄ ̄] [ ̄ ̄ ̄ ̄] [ ̄ ̄ ̄ ̄] | ̄ ̄ ̄| |  ̄ ̄ ̄ | .|  ̄ ̄ ̄ | .|  ̄ ̄ ̄ | .|  ̄ ̄ ̄ | .|  ̄ ̄ ̄ | | 司会 | ..コーヒーレディ ..| 603 . | .| . オーナー | .| . 警察 . | .| . 店長 . | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――おめでとう業界の皆さん!大正解ですよ! グェ ____ ガハッ /∧_∧ ズガガガカ ∧ ',.;・ 603 ─━ ヽ=警==/ '.,.;_, ,∧ ((#`・ω・) 从从, ',.;・,;''~・,;' ∩'.,.;・ ⌒;ヽ,.;' ∧,,_ 、・ ” ('△;゚´ ) ',.;・ ',.;・ ヒッ ((_つ[辷O=━ て とζ゚Д;。;'ζ w,.i'"ω。 ;' (' ゚※;。 ; 。, ”※;;oノ (゜A,;',.;`ξ. {{ ) ) ) WW ` 〉 と ;・ ;;; ノ |と,ヽ, ;'~ ヽ ;:つ 。, ι'" ─━ ⊂凸⊂ / (__)_) [ ̄ ̄ ̄ ̄]ノ[ ̄ ̄ ̄ ̄] /[ ̄ ̄ ̄ ̄] [ ̄ ̄ ̄ ̄] [ ̄ ̄ ̄ ̄] | ̄ ̄ ̄| |  ̄ ̄ ̄ | .|  ̄ ̄ ̄ | .|  ̄ ̄ ̄ | .|  ̄ ̄ ̄ | .|  ̄ ̄ ̄ | | 司会 | ..| み .| .| な ..| ...| ご | .| ろ | .| し .| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 5歳児連れて入店とか、大当たり振分100%で2200発とか .今とはずいぶんとルールが違うなぁ l⌒l V .| | ∧__∧ | 100 .(・ω・`l l /⌒ヽ ヽ 二 G0 ( ^ω^) ゝ l ,、_,、 ○と )つ (_ ノヽ_) (・ω・` ) l l | ̄\ (⌒)c | し-- り |_/ `u―u' l⌒l | | グググッ昔のパチ屋は色々とセーフだったんだおw ∧__∧ | V (・ω・`l l ミ /⌒ヽ ヽ 二 G0 ( ^) シュッ!! ゝ l ,、_,、 ミ と( ノつ ─=≡二三三三○ (_ ノヽ_) (・ω・` ) ノ ゝ . | ̄\ (⌒)c | ミ ( _ノ _) . |_/ `u―u' 創立当初から勝ちチラはアウトだハゲ! V ブンッ ∧__∧ ミミ `・ ・` ;, グシャッ!! (・ω・´)つニ二二) /⌒/-_―_ カキーン ./( つノマエガ ( ); ';(´二 ニ ≡≡ == ―ヽ从_ノ // / ゝ ,、_, ミエネェ) つ\―  ̄- そ ( (( ( (_ ノヽ_) (・ω・´ ) ノ ゝ /YY\, ミ | ̄\ (⌒)c | ( _ノ _) , |_/ `u―u' 984 シュン シュン 987 /⌒ヽ \ テーレッテー / /⌒ヽ (^ω^ ) \ /⌒ヽ / ( ^ω^) (U U ) .|∩( ^ω^)∩| ( ) ソ 人 / 丶 |/ \ 人 Y (__)__) / ( ⌒つ´) \ し (_)ブン斗有情拳!せめて痛みを感じず氏ぬがよい、おかかか確変… ままま万枚… /⌒l )⌒ヽ (゜ω( ) ( )ω゜) (U U ) ( ) ソ 人 人 Y (__)__) し (_)あべしっ! たわばっ! ⌒ .' , .. ∴' , .., /∴' _ ・ ;./∴' _ ・ ;. ∴", ・∵ ⌒ .' , ..ζ。 +・.;ヾ∵ ,>. +・.;ヾ∵ ,>. *;・∵*∵ ⌒ .' , (U U ) ( ) ソ 人 人 Y (__)__) し (_) | l| l || || l| | l| | || || l! l l| .| ☆ ____ / ゝ___ノ がーん! (ω; ) 100 と i しーJ / 100 ギギギギ ||/⌒ヽっ ∧_∧ ||( ;ω) /\・ω・`)____||と ―| . l==|=≪⊂__) || | ,,;り ヽ// ヽ ヽ || し' (_) (_) ||/ // | ||/⌒ヽっ バシュッ! ∧_∧ ||( ;ω) /\・ω・`)____||と ―| l=== ===3 ≪= ⊂_) || | ,,;り ヽ// ヽ ヽ || し' (_) (_) ||/ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | /⌒ヽ うぅ・・にげ・・・ | (゚p;;゚*)、 .| | と)/ ハヽ(つ | | )|3腸9}(,. | | )ヾ8ノ;(, | | 'し^)`J’ | ギギギギ |_______| _ ,ィ´∧_∧ . l=||=(ω・ )c ||と,_ r' ただいまー> \/ ,) ) |_ハ__| 100 儀式の準備は整った! __ /⌒ヽ __ さぁ、古の悪魔よ!我が願いを聞き届けよ! // .⊂( )つ /\ / /. .( ) / \ / / .( U---U ) . ./ / / / . ヽ______ノ. . / / / / . . . . ./ / / / ̄ ̄ ̄ ̄lニニl ̄ ̄ ̄ ̄\ / / lニニl \/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ゴゴゴゴゴゴ /ヽ /ヽ / ヽ___ / ヽ i / i | ● ● | わたしを よぶものは だれだ・・・? i (__人__) i ヽ ノ ▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼ ▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲ ▲▼ ▼▲●▲▼ ▼▲ ▲▼ .▲▼▲▼▲. ▼▲ チクリ __ /⌒ヽ おお!現れたお // ( ^)つ こいつら勝ちチラしてますお!さっさと仕置きしてくださいお / /. .( ) / \ __ / / .( U---U ) . ./ / / \ / / . ヽ______ノ. . / / 101 102 ||´・ω・`| | / / . . . . ./ / /⌒ヽ /⌒ヽ / f二l_O_, / / ̄ ̄ ̄ ̄lニニl ̄ ̄ ̄ ̄\ / (;ω; )(;ω; )└⊃=―' ̄ / lニニl \/ (=====l)(=====l) し---り  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (_(_) (_(_)――――――――――――――――――――――――――――――――――― /ヽ /ヽ / ヽ___ / ヽ i \ / i | ● ● | わたしは だれの命令も うけぬ・・・ i (__人__) i ヽ ノ ▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼ ▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲ ▲▼ ▼▲●▲▼ ▼▲ ▲▼ .▲▼▲▼▲. ▼▲ 100 __ /⌒ヽ え?__ // ( ;^) /\ / /. .(| |) / \ __ / / .( U---U ) . ./ / / \ / / . ヽ______ノ. . / / 101 102 ||ω・` | | / / . . . . ./ / /⌒ヽ /⌒ヽ / f二l_O_, / / ̄ ̄ ̄ ̄lニニl ̄ ̄ ̄ ̄\ / お? (^ω^ ) (^ω^ )└⊃=―' ̄ / lニニl \/ (=====l)(=====l) し---り  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (_(_) (_(_)――――――――――――――――――――――――――――――――――――― /ヽ /ヽ / ヽ___ / ヽ i \ / i | ● ● | わたしは はかいと 殺りくの化身 i (__人__) i すべてを 無に帰すのみ ヽ ノ ▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼ ▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲ ▲▼ ▼▲●▲▼ ▼▲ ▲▼ .▲从从从▲. ▼▲ ボオオオ 从从 _,从 /,.'""゙ ぎょえーっ!! // (;;;ヽ(O皿O)ノ;(ノレl /\ / / 从ノレ" 羊 ;;;(ノ( / / \ __ / / . 从ノレ ) (ノ| / / / \ / / . ヽ______ノ. . / / .||ω・` | | / / . . . . ./ / /⌒ヽ /⌒ヽ / f二l_O_, / / ̄ ̄ ̄ ̄lニニl ̄ ̄ ̄ ̄\ / ひえっ (゜ω゜ ) (゜ω゜ )└⊃=―' ̄ / lニニl \/ (=====l)(=====l) し---り  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (_(_) (_(_) /⌒ヽ 、人 'パァン /⌒ヽ ;’, , (#^ω^) iニ二@ ´ ( 100) ・、 * ) ⌒~(__) ,Y` ゝ ( ` ´ . / ィ,-─ ̄ /⌒ ) l / / / ' `/ | ( ⊂二__,/ / | i l, 、 , l l ヽ. | / _ノ, ) l | | / _./l / l | | / ,ノ ! / l i.| | / / l ) l i .| | ノ ') i ,/ .....("_)("_゙) └‐'´ .........厶)........... . /⌒ヽ 、人 パパパァン/⌒ヽ /⌒ヽ /⌒ヽ ;’, , (#^ω^) iニ二@ ´ ( 100) ・、 *( 101) ・、 ( 102) ・、 ) ⌒~(__) ,Y` ゝ ( ` ´ . ゝ ( ` ´ . ゝ ( / ィ,-─ ̄ /⌒ ) /⌒ ) /⌒ ) l / / / ' `/ / / ' `/ / / ' `/ | ( ⊂二__,/ / ⊂二__,/ / ⊂二__,/ / | i l, 、 , l l, 、 , l l, 、 , l l ヽ. | / _ノ, ) / _ノ, ) / _ノ, ) l | | / _./l / / _./l / / _./l / l i.| | / / l ) / / l ) / / l ) l i .| | ノ ') i ,/ ノ ') i ,/ ノ ') i / .....("_)("_゙) └‐'´ .........厶)........└‐'´.........厶)..└‐'´.........厶)........... ………。 /⌒ヽ ( ^ω^) ) ヽ / ィ, l l l l | l l | ( ) l ヽ. iニi l | @ l | | l i.| | ______〃───/⌒ヽ___ l i .| | _(___/ /⌒〈。ω°〉___) .....("_)("_゙) ......(_______(__) ;;;;;;;;;;; /⌒ヽ ( ^ω^) スッ ) ヽ / ヽ \ パンパンパン l ィ\人从 パンパン | | (i@) パンパンパン | ( YY l ヽ. i | | | l | | プシュプシュ ,;',.;ξ,.;' l | | プシュプシュ______〃─´'' ;;─/⌒ヽ;;;; _ l i .| | _(___/ '' ;;/⌒〈。ω*・∵. ・_) .....("_)("_゙) ......(__∵. ・∵___(__) ;;;;;;;;;;;; ;;;;;;; ヽヽヽ ∧_∧ ( ´・ω・) ゴソゴソ U V |) 100 / | | /⌒ヽ (_)(_) ( ^ω^) 101 ( つ∇) /⌒ヽ γ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ `ヽ(ω^ ) | (Ξ) ゙┴ ゙(EE) ∇と U )|| |ゝ、 (ミ//) ,イ(.(~/⌒|| | | ̄|| ̄|| ̄| ̄| ̄| ̄| ̄||| しし .i ̄'|| | | || || | | | | ||| ⌒⌒"⌒"⌒'⌒"⌒⌒"⌒" スチャ ∧_∧ (´・ω・),rェ=ァ /⌒ヽ U V |つ ( ^ω^) お? あ! | | ( つ∇) Σ /⌒ヽ (_)_) γ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ `ヽ(ω゜ ) "" | (Ξ) ゙┴ ゙(EE) ∇と U )|| |ゝ、 (ミ//) ,イ(.(~/⌒|| | | ̄|| ̄|| ̄| ̄| ̄| ̄| ̄||| しし .i ̄'|| | | || || | | | | ||| ⌒⌒"⌒"⌒'⌒"⌒⌒"⌒" バキューン ,イ, h;! ミ、人 / ⌒∴' _ ・ ;. ∧_∧) ^ 、';;;;;;;;>・ : ', ∵*;∵; ζ ( `-ω・) ^'Y'^` ∵ ω ) ;; /U V / メメ( つ∇) ヒッ /⌒ヽ | ヽ γ ̄ ̄ ̄ ̄Ψ ̄ ̄ ̄ ̄ `ヽ(ω゜; ) (_) ヽ_).| (Ξ) ゙┴ ゙(EE) ∇ )つ つ) .|| |ゝ、 (ミ//) ,イ(.(~/⌒|| | | ̄|| ̄|| ̄| ̄| ̄| ̄| ̄||| しし .i ̄'|| | | || || | | | | ||| ⌒⌒"⌒"⌒'⌒"⌒⌒"⌒" ∧_∧ ザッ 9┓( ´・ω・)つ../⌒ヽ ノ(___)_/(__) ∧_∧ シャーーー ,、_,、 ∧_∧ ( ´・ω・)つ ┓ (´・ω・) (・∀・`) -=≡ ( づ ノ /⌒ヽ/ っu ou ) と__/"(__) -=≡ (___)ー-u\_ _/しーJ ゴシゴシ リーリーリー っ ∧_∧ ,、_,、 ∧_∧ っ 285 ( ´・ω・) (´・ω・) ┓(`・∀・) /⌒ヽ ( U U / っu /⌒ヽ oo)) .∩ ^ω^)_ と__/"(__) uー-u | =≡ (___)ーJ\_ ゴシゴシ L! __ と_i)_ つ ナイスー! ∧_∧ ,、_,、 ∧_∧ ゴンッ!! ( ´・ω・) ナイスー! (´・ω・)っc(・∀・`) ┓ \从//⌒ヽ ウッ! ( G U / u / ( o ) /⌒ヽ ;;;;;;;;; (#)ω )_ と__/"(__) uー-u し--り -=≡ (__20kg__) VV\U と_i)_ つ ,、_,、 テクテク. l^l ( ・ω・) l^l l^l ∧_∧ l^l l^lニニニニニニニニuニニニニニニニニニニニ⊃ .(・ω・` ) ⊂ニニニニニニニニニ | | `u―u' | | | | (| |) | | | | __ | | ノ ..| カ.| 701 (_)-J ..|.チ.| /⌒ヽ ..|.チ.| (*^ω^)∩皆様の清き一票を! ..| ラ.| (G\ | / 703 || |\ \| /⌒ヽ || / ̄ U--U  ̄/| (+^ω^ ) 我々パチンコデカ党は、今の腐りきったパチンコホールの環境でも l二l | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | ( つ¶ 9 諭吉さんが増えることを証明していきます! | パチンコデカ党 |/ | |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ U--U \応援してまーす/ \こっち向いて~/ ∧_∧ 695⌒ヽ∩シ /⌒ヽ ∧_∧ ( ) ( )ノ 【( ) (∀・` ) l U U | └l l U l――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ,、_,、. l^l (´・ω・) l^l l^l l^l l^lニニニニニニニニuニニニニニニニニニニニ⊃ ⊂ニニニニニニニニニ | | `u―u' | | | | ∧_∧ | | | | __ (・ω・` ) ..| カ.| 701 スッ /噐/|c ) ..|.チ.| /⌒ヽ l@@/l/ | ..|.チ.| (*^ω^)G  ̄ し--U ..| ラ.| (G\ |/ 703 || |\ \| /⌒ヽ || / ̄ U--U  ̄/| (+^ω^∩ 当選したら、実質負けならば負けスレだろうと l二l | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | ( つ¶ ノ 書き込み合法化の法案成立を目指しております | パチンコデカ党 |/ | |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ U--U \最高でーす!/ パシャパシャ ∧_∧∩ /⌒ヽ∩ /⌒ヽ ∧_∧ ( )人( 695 )ノ 【( ) ( ) l ││ | └l l U l――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ,、_,、. l^l (´・ω・) l^l l^l l^l l^lニニニニニニニニuニニニニニニニニニニニ⊃ ⊂ニニニニニニニニニ | | `u―u' | | | | ∧_∧ | | | | __ (・ω・` ) ..| カ.| 701 パーン /噐/|c ) ..|.チ.| /⌒ヽお? ヾM〃@/l/. | ..|.チ.| Σ (;゜ω゜)G 〃Wヾ ̄ し--U ..| ラ.| (G\ |/ 703 || |\ \| /⌒ヽ ヒエッ! || / ̄ U--U  ̄/| (; ω ∩ l二l | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | ( つ¶ ノ | パチンコデカ党 |/ | |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ U--U 695 ん? 、;;* ,;ヽ ボシュ ? ∧_∧∩ /;,・, ; , ∵ /⌒ヽ ∧_∧ ? ( ・A)人(ξ;, 。,ノ (ω^ ) (∀・ ) l ││ | U l U l――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ,、_,、. l^l (´・ω・) l^l l^l l^l l^lニニニニニニニニuニニニニニニニニニニニ⊃ ⊂ニニニニニニニニニ | | `u―u' | | | | ∧_∧ | | | | __ (・ω・´ ) ..| カ.| 701 パーン /噐/|c ) ..|.チ.| /⌒ヽ ヾM〃/l/. | ..|.チ.| (;゜ω゜)G 〃Wヾ し--U ..| ラ.| (G\ |/ 703 || |\ \| ガハッ/⌒.・ ; || / ̄ U--U  ̄/| (゜Д゜.'・:` l二l | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | (っ※と_:., ;;` | パチンコデカ党 |/ |,'¶ ; ;|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ U--U 695 ∧_∧ ∩□■□■ /⌒ヽ ∧_∧ ( ;・A)人■□■□ (ω゜; ) (A゜; ) l . │ □■□■ U l U l 885 プハー( 忍法・吸息旋風 ∧_∧ /⌒ヽ ) カマイタチの術 (-ω-`)/ ( *^ω^)n━・ ヽ_ξ___) ( U ) /(⌒ ヽ し--り U^ 、_) ? ( シャッ!! /⌒ゞ ∧_∧ /⌒ヽ ) /〃⌒ ミ n(ω・` )/ ( ^ω^)n━・ ,lli! ヽ_と___) ( U ) ';,, /(⌒ ヽ し--り U^ 、_) ‘ ” l!, ・;‘ザシュ!! |'|; . .; n━・ , ' ¨ ;. | (, . . .・;; / , ; ; ゙ | \,;;、c_人_ /( _ _ ・. /⌒|  ̄ 二ニニ==‐- ∧_∧ ,ぐぇ‘ (;.。ω|; ,r' ,.-==─ ̄ ̄ 板違排除 (ω・´ )/ ⊂ξ ; .・! (つ U ) ・ ;※ ..;;;|, ,r' /(⌒ ヽ ,..; ・;し`';| / U^ 、_)
https://w.atwiki.jp/pazdra/pages/7470.html
トキ No.1862 レア度 6 レベル 1 最大Lv50 スキル 闘勁呼法 進化素材 水の番人 コスト 12 HP 482 1,857 ターン(最短) 20(13) 神化の蒼面 タイプ 回復 攻撃力 565 1,811 Lスキル 北斗有情破顔拳 ダブサファリット 主属性 水 回復力 187 618 進化元 なし ダブトパリット 編集 副属性 なし EXP 400万 707,107 進化先 柔の拳・トキ ダブミスリット 覚醒 バインド耐性 / バインド耐性 / スキルブースト / 水属性強化 / スキル封印耐性 / 操作時間延長 / 操作時間延長
https://w.atwiki.jp/dbzsb2/pages/28.html
エネルギー弾高さ 間違えてる可能性有り ブロリー連続E弾>ボージャック>セルEショット>ピッコロEショット>ピッコロ>セル連続E弾1,3>セル=セル連続E弾2>トランクス>ボージャックEショット>悟空=悟空気合い砲>ブロリー気合い砲>ブロリー>ライン違い弾>ザンギャEショット>ライン違い弾(丸型)>ベジータ連続E弾1,3>ザンギャ>ベジータ連続E弾2>ベジータ>セルジュニア=セルジュニア連続E弾2>悟飯=悟飯連続E弾>セルジュニアEショット>セルジュニア連続E弾1,3>悟飯気合い砲>拡散E弾>E斬 ※名前のみは通常E弾 喰らい判定高さ ボジャ立=ブロ立>ボジャ立ガ=ブロ立ガ>ブロBD>セル立ガ=ボジャBD>セル立>セルBD=ボジャFD=ブロFD>ピコ立=ピコ立ガ=悟空立ガ>トラ立=悟空立>ボジャ屈=ボジャ屈ガ>悟空BD=トラ立ガ>ピコBD=セルFD>悟空FD=ベジ立=ベジ立ガ=ベジBD=ピコFD=ザン立ガ=ザンDB>悟空屈ガ=セル屈ガ=ザン立>ベジFD=トラBD=ピコ屈=ピコ屈ガ=セル屈=ブロ屈ガ>トラFD=悟空屈=ブロ屈>ボジャスラ>悟飯立=悟飯立ガ=ベジ屈ガ=トラ屈=セJBD=ザンFD>悟飯BD=ベジ屈=ザン屈ガ>悟飯FD=トラ屈ガ=セJ立=セJFD=ザン屈>悟飯屈=悟飯屈ガ>セJ立ガ>セJ屈ガ>セJ屈=ザンスラ>悟飯スラ>トラスラ>セJスラ 状態別喰らい判定高さ 立ち ボージャック=ブロリー>セル>ピッコロ>トランクス=悟空>ベジータ>ザンギャ>悟飯>セルジュニア 立ちガード ボージャック=ブロリー>セル>ピッコロ>悟空>トランクス>ベジータ>ザンギャ>悟飯>セルジュニア しゃがみ ボージャック>ピッコロ=セル>悟空=ブロリー>トランクス>ベジータ>ザンギャ>悟飯>セルジュニア しゃがみガード ボージャック>悟空=セル>ピッコロ=ブロリー>ベジータ>ザンギャ>トランクス>悟飯>セルジュニア 前ダッシュ ボージャック=ブロリー>セル>悟空>ピッコロ>ベジータ>トランクス>ザンギャ>悟飯=セルジュニア 後ダッシュ ブロリー>ボージャック>セル>悟空>ピッコロ>ベジータ=ザンギャ>トランクス>セルジュニア>悟飯 スライディング ボージャック>ザンギャ>悟飯>トランクス>セルジュニア 避けられる弾早見表 間違えてる可能性有り トラ立、トラ立ガ、ピコ立、ピコ立ガ、ピコBD、悟空立、悟空立ガ、悟空BD、セル立、セル立ガ、セルFD、セルBD、ボジャ立、ボジャ立ガ、ボジャ屈、ボジャ屈ガ、ボジャFD、ボジャBD、ブロ立、ブロ立ガ、ブロFD、ブロBD ブロリー連続E弾 ベジ立、ベジ立ガ、ベジBD、ピコFD、悟空屈ガ、悟空FD、セル屈ガ、ザン立、ザン立ガ、ザンDB セルEショット、ボージャック通常E弾、ブロリー41236A ベジFD、トラBD、ピコ屈、ピコ屈ガ、セル屈、ブロ屈ガ ボージャック41236A トラFD、悟空屈、ブロ屈 ピッコロEショット、ボージャック2146A 悟飯立、悟飯立ガ、悟飯FD、悟飯BD、ベジ屈、ベジ屈ガ、トラ屈、トラ屈ガ、セJ立、セJFD、セJBD、ザン屈、ザン屈ガ、ザンFD、ボジャスラ ピッコロ通常E弾、ピッコロ41236A、セル連続E弾1,3、セル41236A、セル2146A 悟飯屈、悟飯屈ガ セル通常E弾、セル連続E弾2 セJ立ガ、セJ屈ガ トランクス通常E弾、ピッコロ2146A、ブロリー2146A セJ屈、ザンスラ トランクス41236A、悟空通常E弾、悟空気合い砲、ボージャックEショット 悟飯スラ ライン違いE弾、ベジータ41236A、悟空41236A、悟空2146A、ザンギャEショット、ブロリー通常E弾、ブロリー気合い砲 トラスラ ライン違いE弾(丸型)、ベジータ連続E弾1,3、ザンギャ41236A、ザンギャ2146A セJスラ 拡散E弾、E斬、悟飯通常E弾、悟飯連続E弾、悟飯気合砲、悟飯41236A、悟飯2146A、ベジータ通常E弾、ベジータ連続E弾2、ベジータ2146A、トランクス2146A、セルジュニア通常E弾、セルジュニア連続E弾、セルジュニアEショット、セルジュニア41236A、セルジュニア2146A、ザンギャ通常E弾
https://w.atwiki.jp/pazdra/pages/12466.html
拳王をめざした男・トキ No.3076 レア度 8 レベル 1 最大Lv99 スキル 闘勁呼法 進化素材 コスト 32 HP 926 2,815 ターン(最短) 20(13) タイプ 回復/攻撃 攻撃力 865 2,207 Lスキル 今約束を果たそう‼︎ 主属性 水 回復力 286 832 進化元 柔の拳・トキ 編集 副属性 光 EXP 400万 4,000,000 進化先 柔の拳・トキ(退化) 覚醒 バインド耐性 / バインド耐性 / スキルブースト / スキルブースト / スキルブースト / 2体攻撃 / 2体攻撃 / コンボ強化 / コンボ強化 超覚醒 2体攻撃 / ダメージ無効貫通 / 追加攻撃
https://w.atwiki.jp/pazdra/pages/7472.html
柔の拳・トキ No.1863 レア度 7 レベル 1 最大Lv99 スキル 闘勁呼法 究極進化 拳王をめざした男・トキ コスト 22 HP 926 2,315 ターン(最短) 20(13) タイプ 回復/攻撃 攻撃力 865 2,007 Lスキル せめて奥義で葬ろう 主属性 水 回復力 286 832 進化元 トキ 編集 副属性 光 EXP 400万 4,000,000 進化先 究極進化(1種) 覚醒 バインド耐性 / バインド耐性 / スキルブースト / 水属性強化 / スキル封印耐性 / 操作時間延長+ / ダメージ無効貫通 / バインド回復 / スキルブースト 超覚醒 2体攻撃 / ダメージ無効貫通 / 追加攻撃
https://w.atwiki.jp/mugencns/pages/280.html
戻る→SC-/Projectile・Helper技術 長らく放置していたので暫定的にページ作成。※未検証部分多数※ ■更新Proj型・Projectile更新方式飛び道具 SC-/Projectileを1Fずつ更新する方式の飛び道具。 短い通称は無いがここでは更新Proj、もしくは2FProjと称する。 基本的にはHelperから使う。 毎F更新するためProjectileの欠点である更新できない点は解消できる。 基本的な原理 1.1Fだけ判定を持った2Fだけ残るProjを射出する。(基本Helperから) 2.そのProjが残っている場合、Projを再発射しつづける。 以下詳しく 攻撃判定開始のタイミングで最初の1Fだけ判定をもったSC-/Projectileを射出する。アニメ定義では最初の1Fに攻撃判定があれば良い。 その際ProjRemovetime=1とする。これにより次のフレームまで残る。 PauseTimeの自分側は0とする? ※ProjRemoveTimeでの消滅は残り時間が無くなった次のフレームの最後のためProjRemoveTime=1設定ならステート内換算で2F分残る。 ※攻撃の判定はProjRemoveTimeで指定した時間分のみ。 次のフレームで射出したProjが残存している場合、再度Projを発射する。命中すると、命中フレーム時点で消滅するため更新も終わる。 Projの消滅を確認後、親の動作を終了(Helperなら消滅させる) 攻撃判定のみならoffset=(vel X),(Vel Y)で速度分位置補正だけする。 独立飛び道具ならOffsetを更新ごとに調整し、飛んでいるように見せる。 独立飛び道具型で表示をOwnPal=0にしたい場合はSC-/Explodを同じ座標へ重ねる。Explodを重ねると命中消滅は1F遅れるが、それは通常のHelper型飛び道具と同様。 主な利用方法 攻撃判定をProjにし、SC-/ReversalDefを無効化する。 アニメには最初のフレームに判定だけつけ画像は基本的につけない。 基本的にSC-/Helperの飛び道具の基本と組み合わせて使う。Targetが本体管理になるためヒットカウントリセットバグが起きない。 Juggleの管理も本体基準のためJuggle値での制限が可能になる? 本体へPauseTimeが適応できないため、本体での使用は特殊な場合に限る。 別々の相手への時間差の複数ヒットが管理できない。一段型の飛び道具なら問題ないが連続ヒットタイプでは若干挙動が違う。 SC-/HelperからProjの座標を管理し単一のHelperで大量の飛び道具を管理する。 アニメには判定と画像を付ける。画像をExplod化するなら画像は別アニメに。 攻撃判定Proj化と同じメリットがある。 Helperから管理することでProjのみではできない挙動を行わせる事が可能。 SC-/Helperには固定の上限数があるがProjはいくらでも増やせる。これにより大量の特殊な挙動をする飛び道具を実現できる。 特殊な管理にすれば常駐させたHelperを使い回すこともできる。 注意点 SC-/Projectileなどの注意点も参照。 Projectileの向きは進行方向向き固定なので向きの管理には注意 Proj,ExplodはSC-/AngleSetのように回転させることができない。回転させたいなら回転用のアニメを別途登録する必要がある。 SC-/HitDefとSC-/Projectileでは一部ヒットの管理が異なる。HitDefでは時間を置いても一回の指定で複数の相手へヒットするが、 Projでは指定回数分しかヒットせず、時間を置いてヒットしていない相手にヒットさせることは通常できない。 SC-/PauseSC-/SuperPauseの効果中は本体が動けない場合Projも動かない。Helperとの連動も考慮してPauseMoveTimeなどの設定は基本0が望ましい。 後なんだろ… ■射出条件記述について ※記述については検証不足。ミスあるかも※ ※[State ]ステコン宣言を抜いています。コピペ時には要注意※ ProjIDについて Projを再射出する際root,NumProjID(xxx)=1で判定を行うため、 他管理のProjとIDが重複してしまうと上手く処理を行うことができない。 全て本体管理のため別々のHelperからでもProjIDが同じだと重複してしまう。 ProjIDは重複することが無いよう(xx00+ID)などで管理すること。 単一Helperから複数Projを出す場合は、xx00のxx桁部分で区別する。 なおT-/IDの値は上限がほぼ無いため+100や+200と言った数値になる可能性もある。そうした高い数値になっても重複しないように気をつけること 本体などから固定のProjIDで射出するProjのProjIDはIDを足して使うProjIDよりも低い数値にすること。 どうしても高い数値にしたいときは十万台くらいから。 ■HitDef攻撃判定差し替え型飛び道具 ■Helperの攻撃判定差し替え用・HitDef→Projへの差し替え type=HitDefをtype=Projectileにするというタイプの例 ※画像はHelper側で表示し、Projのアニメは攻撃判定のみにすること ※PauseTimeの自分側は0に変えること ヒットポーズの動作停止を再現したい場合T-/ProjContactTime()の条件で 基本処理を止め、SC-/PosFreezeを実行するなど自前で処理を停止させると良い。 ;出来れば入れておいた方がいいパラメータProjEdgeBound = 10000 ;画面外射程・基本親Helper側で管理するので大きい数値にProjHeightBound = -10000,10000 ;画面上下射程ProjStageBound = 10000 ;ステージ外射程 なおSC-/HitDefを使わないため、T-/MoveTypeをAにする必要は無いが 慣例として攻撃HelperはT-/MoveTypeはAである方が望ましい。 ■単発・時間経過消滅タイプ Type = Projectile ; HitDefTrigger1 = !Time ;射出開始Trigger1 = Root,NumProjID(1200 + ID) = 0; 重複を防ぐTrigger2 = Time 180 ;再射出終了タイミングTrigger2 = Root,NumProjID(1200 + ID) = 1; 再射出ProjID = 1200 + ID ;★ ProjIDPosType = P1 ;射出位置Offset = (Vel X),(Vel Y) ;速度補正ProjAnim = 1201 ;★攻撃判定表示用アニメProjRemoveTime = 1 ;固定; HitDef用のパラメーターも含めて記述する。 ■多段型・時間更新タイプ ;PauseTimeを再現したい場合は他のステコンへ処理停止記述を入れる事。 Type = Projectile ; HitDefTrigger1 = ( AnimElem = 2 ) || ( AnimElem = 7 ) || ( AnimElem = 12 );射出タイミング・再射出タイミングTrigger1 = Root,NumProjID(1300 + ID) = 0; 重複を防ぐTrigger2 = Root,NumProjID(1300 + ID) = 1; 再射出ProjID = 1300 + ID ;★ProjIDPosType = P1 ;射出位置Offset = (Vel X),(Vel Y) ;速度補正ProjAnim = 1301 ;★攻撃判定表示用アニメProjRemoveTime = 1 ;固定; HitDef用のパラメーターも含めて記述する。 ■多段型・ヒット数タイプ ※var必須 ;PauseTimeを再現したい場合は他のステコンへ処理停止記述を入れる事。 Type = Projectile ; HitDefTrigger1 = !Time || Root,ProjContactTime(1400 + ID) 15 Var(50) 3 ;ヒット後15F再射出停止Trigger1 = Root,NumProjID(1400 + ID) = 0; 重複を防ぐTrigger2 = Root,NumProjID(1400 + ID) = 1; 再射出Trigger3 = Root,ProjContactTime(1400 + ID) = 1 ;命中直後Trigger3 = var(50) = var(50) + 1 ;ヒットをカウントtrigger3 = 0 ;射出はしない。ProjID = 1400 + ID ;★ ProjIDPosType = P1 ;射出位置Offset = (Vel X),(Vel Y) ;速度補正ProjAnim = 1401 ;★攻撃判定表示用アニメProjRemoveTime = 1 ;固定; HitDef用のパラメーターも含めて記述する。 ■応用・Helper固定式・更新Proj型飛び道具 ■Helper固定してProjectileを射出する方式 Helperから射出座標の方を動かして飛び道具を飛ばすタイプの例 Helperを基準位置として座標をしていするのでHelperは動かさない ※Helperの射出位置も考えて記述を組んでいくこと。 ※Helperの画像は消して、ProjもしくはExplodで画像を表示する ※画像をアニメーションさせたい場合は、Anim定義を複数用意して、 射出のAnim指定で制御を行うこと。その場合Explodの方が望ましい。 ※HelperのPauseMoveTime,SuperMovetimeは0にしておいた方が良い Varを利用するとより柔軟に射出座標をコントロールできる。 Varを管理する場合は「 =代入」を利用してProjの条件式内で記述をしたい。 なるべくProj更新のタイミングでVar代入をすると、処理を安定させやすい、はず。 ヒットポーズの動作停止を再現したい場合T-/ProjContactTime()の条件で Projの処理を停止するようにすること。 また停止中はProjが消えるためExplodで停止中の画像を表示する必要がある。 ※Projの「向き」は速度に合わせて勝手に切り替わってしまう。 速度が可変するタイプを制御するならExplodの方が向きを調整しやすい。 固定した親Helperからは複数の更新Projを出すことができる。Projを増やせばHelperの上限数を超える数の特殊な飛び道具を扱うこともできる。 消失タイミングについて HitDef代替型はHelperでの消失管理になるがコチラは微妙に異なる。 Helperの位置は変わらないためProjの位置によって消去したい場合は、 ProjEdgeBound = 40 ;画面外射程・カメラの外側に出ると消える。ProjHeightBound = -10000,10000 ;画面上下射程ProjStageBound = 10000 ;ステージ外射程 ProjEdgeBoundなどで消滅処理をさせると良い、はず。 時間で消滅させたい場合はVarで時間を数えて消滅させる感じ。 親となるHelperは、そうしたProjなどが全て消えた後に消滅させる。 ■Helper固定型・時間var×速度タイプ・時限消滅 Type = Projectile ; HitDefTrigger1 = !Time ;射出開始Trigger1 = Root,NumProjID(1500 + ID) = 0; 重複を防ぐTrigger1 = 1 || var(50) = 1 ;Varリセット; ★ 射出時に初期パラメータを設定するTrigger2 = var(50) 180 ;再射出終了タイミングTrigger2 = Root,NumProjID(1500 + ID) = 1; 再射出Trigger2 = 1 || var(50) = var(50)+1 ;カウントVar; ★ 再射出時にパラメータを調整するProjID = 1500 + ID ;★ ProjIDPosType = P1 ;射出位置Offset = var(50)*(3.0), 0 ;★射出位置・時間×速度ProjAnim = 1201 ;★攻撃判定表示用アニメProjRemoveTime = 1 ;固定; HitDef用のパラメーターも含めて記述する。; 必要であればRoot,NumProjID(1500 + ID) 0条件にExplodを射出する。 ■Helper固定型・座標fvarタイプ・カメラ外消滅 Type = Projectile ; HitDefTrigger1 = !Time ;射出開始Trigger1 = Root,NumProjID(1600 + ID) = 0; 重複を防ぐTrigger1 = 1 || fvar(30) = 0 ;VarリセットTrigger1 = 1 || fvar(31) = 0 ;Varリセット; ★ 射出時に初期パラメータを設定するTrigger2 = time 600 ;再射出終了タイミングTrigger2 = Root,NumProjID(1600 + ID) = 1; 再射出Trigger2 = 1 || fvar(30) = fvar(30) + 0.1 + (Time*0.01)*(Time 60) ;一秒後加速Trigger2 = 1 || fvar(31) = fvar(31) + 0.5*(time 60)*ifelse(P2dist Y-45 0 ,1,-1);一秒後上下微追尾; ★ 再射出時にパラメータを調整するProjID = 1600 + ID ;★ ProjIDPosType = P1 ;射出位置Offset = fvar(30), fvar(41) ;★射出位置・fvarProjAnim = 1201 ;★攻撃判定表示用アニメProjRemoveTime = 1 ;固定ProjEdgeBound = 40 ;画面外射程・カメラの外側に出ると消える。ProjHeightBound = -10000,10000 ;画面上下射程; HitDef用のパラメーターも含めて記述する。; 必要であればRoot,NumProjID(1600 + ID) 0条件にExplodを射出する。 ■Helper固定型・時間×速度タイプ・複数複合型 ;▼1つ目Type = Projectile ; HitDefTrigger1 = !Time ;射出開始Trigger1 = Root,NumProjID(1600 + ID) = 0; 重複を防ぐTrigger2 = Time 240 ;再射出終了タイミングTrigger2 = Root,NumProjID(1600 + ID) = 1; 再射出ProjID = 1600 + ID ;★ ProjIDPosType = P1 ;射出位置Offset = (Time)*(2.5), 0 ;★射出位置・時間×速度ProjAnim = 1201 ;★攻撃判定表示用アニメProjRemoveTime = 1 ;固定; HitDef用のパラメーターも含めて記述する。必要ならExplod。;~;▼2つ目Type = Projectile ; HitDefTrigger1 = Time=30 ;射出開始Trigger1 = Root,NumProjID(1700 + ID) = 0; 重複を防ぐTrigger2 = Time-30 240 ;再射出終了タイミングTrigger2 = Root,NumProjID(1700 + ID) = 1; 再射出ProjID = 1700 + ID ;★ ProjIDPosType = P1 ;射出位置Offset = (Time-30)*(3), -10 ;★射出位置・時間×速度ProjAnim = 1201 ;★攻撃判定表示用アニメProjRemoveTime = 1 ;固定; HitDef用のパラメーターも含めて記述する。必要ならExplod。;~;▼3つ目Type = Projectile ; HitDefTrigger1 = Time=60 ;射出開始Trigger1 = Root,NumProjID(1800 + ID) = 0; 重複を防ぐTrigger2 = Time-60 240 ;再射出終了タイミングTrigger2 = Root,NumProjID(1800 + ID) = 1; 再射出ProjID = 1800 + ID ;★ ProjIDPosType = P1 ;射出位置Offset = (Time-60)*(3.5), -20 ;★射出位置・時間×速度ProjAnim = 1201 ;★攻撃判定表示用アニメProjRemoveTime = 1 ;固定; HitDef用のパラメーターも含めて記述する。必要ならExplod。;~ ■その他応用について 特に大量のProjを扱う場合はループステートを組むことをおすすめする。うまく制御すればProj記述自体は1つでも大量の更新Projを扱うこともできる。 細かい部分を調整することで特殊な性質を加味できる。例えば一定条件でProjAnimを変更し攻撃判定を消すなど。 fvar式の例ではProjでありながら特殊な挙動をする飛び道具となっている。 命中しても消滅せず通り過ぎるという性質の更新Projを作る場合はExplodで画像を表示を管理し、Explodの条件にProjの状況を入れなければ良い。 基本は【技に合わせてhelperを出して更新Projを出す】という管理だが細かく飛び道具=Helperを出すというタイプのキャラでは「Helperの上限を気にせず」という性質は活かせない。その場合は更新Projの親を常駐Helperにし、本体が飛び道具を出す際に本体座標などをVarに記録し、そのデータを元に更新Projを発射すれば細かく大量の飛び道具を出すキャラも一応可能。 ただしVarの記録可能数を超えると新しいHelperが必要になり、ブッキングしないよう管理はより複雑かつ面倒になるが。 AI技術関係について ■HelperのHitDefをProjへ差し替えた場合の反応用条件記述について Helper+HitDefr型である場合Helper,MoveContactなどで管理できるが、 Projの場合はT-/ProjContact,T-/ProjContactTime()で管理することになる。 ただしHelperのIDが分からない場合、ProjIDを指定できないため、 ProjContactime( Helper(xxx),ID+xxx ) = [0,15] ;リダイレクト入りProjID指定 ProjIDを指定したい場合はこうした工夫をすることになるが、 リダイレクトではHelperが消えると使えないためVarで管理することになる。 案.VarへHelperIDを入れておく方式発射時にHelperからIDをSC-/ParentVarSetしする。 ProjContactime( var(xxx)+xxx ) = [0,15] ;VarでProjID指定 ヒット情報を正確に認識できるが、同種複数の飛び道具の管理が困難となる。 案.ヒットした情報をVarへ入れる方式Projの攻撃がヒットした時点でSC-/ParentVarSetで情報を伝達する。 伝達する情報は「ヒットフラグ(要リセット)」が基本だが他にも 硬直の持続時間を入れて、本体で毎F-1ずつ減らす猶予カウント型なども可能。 なお細かいヒットを確認する必要がないのであれば ProjContactime(0)=[0,10]などで一括判定してしまうことも可能。 ただ例では16Fまでと指定しているが、実際の硬直時間は T-/GetHitVar()で確認するほうが確実。
https://w.atwiki.jp/ac_hokutonoken/pages/56.html
必殺技 北斗無想流舞(前上/前方)【623AorBorCorD】 北斗無想流舞(後上/後方)【421AorBorCorD】 北斗無想流舞(垂直/降下)【236A/空中で236A】 天翔百裂拳【空中で236C】 闘勁呼法【63214D】 北斗破流掌【214A】 北斗酔舞撃【214B】 北斗流弧陣【214C】 北斗翔輪脚【214D】 究極奥義 北斗有情断迅拳【236236C】 北斗砕覇拳【214214C】 秘孔・刹活孔(相手)【236236B】 秘孔・刹活孔(自分)【214214B】 一撃必殺奥義 北斗有情破顔拳【236C+D】
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/8264.html
解説 それぞれ剣、拳、飛び道具を中心に使う狂中位のキャラによる大会。 前大会同様、サーキットルールという特殊なポイントの計算がある。 ルール 試合は一ラウンド60秒の2本先取。 1本取る毎に1ポイント加算される。 また、サーキットルールとして全試合終了後に以下の計算によるポイントが加算される。 自分の勝利数×2+(勝った相手の勝利数-負けた相手の敗北数) この大会は8週で構成されている。 1、2、4、5、7周目はランセレによるシングル戦。1周毎に一人一戦ずつ戦う。 3、6周目はランセレによるタッグ戦で、勝敗数はカウントされない。 8周目は同ポイントのキャラ同士で決着をつける。 出場選手 + 32名 ※特に記載がない場合、設定はデフォルト、AILvは最大 剣(9名) 出場選手 製作者 カラー 備考 天地 屠神氏 4P 永久コンボ使用可能、ブロッキング確率:10、目的別一括設定:6ボスモード:6、ボスモード特性関係のスイッチ:0、補正関係の設定:2一撃関係の設定:3、体力自動回復量:1、パワーゲージ自動上昇量:1 A霜 aaa氏 7P 食らい抜け設定:30、ステ抜け設定:OFF、ダメキャン:1000 小田桐統果 rakurai氏 9P 楓 がちょんぱ氏 12P 最大弾き率:100、12Pライフ回復:OFF、12P耐久値:0.5→0.75 グローリア プレート氏 蒼銀の錬金術師確率:999、蒼銀の錬金術師パワーゲージ回復:10 ジョニー 無敵医師氏 11P たくし上げの人(yuki)氏AI、直ガ率:10、GGモード/濃霧注意報:ON 朱鷺宮神依 匿名スマブラー氏 7P アルカナゲージ常時MAX、フォースゲージ超高速回復フラグ:1オート斯封スイッチ/自動で死祀/ダメージ補正無視フラグ/受身不可能時間補正無視フラグ:ON 高嶺響Ver.GGG GGG氏 7P 鷲塚B-style Ildanaf氏 12P (笑)氏一撃強化パッチ適用常時一撃解禁スイッチ/一撃が…勝手に…スイッチ:ON 拳(9名) 出場選手 製作者 カラー 備考 アップルジャック 木。氏 12P 12Pカラー時パワーゲージ上昇量:4 荒ぶる大地の社 モジャック氏 8P 銀狼 macbeth氏 3P ゲージ上昇率:3 地獄拳士ギース piyo(ピヨ=ブラックバーン)氏 11P 二撃無効化:OFF、雷獄豪破投げループ制限:10、永久スイッチ:ON 神速久那妓 lunatic氏 7P DIEちゃん oiu氏 3P よけるスイッチ:2 トキ シュウ氏 9P 平成㌢氏AI 能美クドリャフカ しーぽん氏 12P みーご氏ボイスパッチ適用 First Role 繭 EINZBERN氏 7P 飛び道具(9名) 出場選手 製作者 カラー 備考 悪夢の狂人 戦人 piyo(ピヨ=ブラックバーン)氏 9P 鈴科百合子 うぉるふ氏 9P ゲージ回収係数:2 セリカ・シルフィル ark氏 11P 初期LIFE:9011→1000、初期ATK:2759→100、初期DEF:989→100 トラップマスター真琴 EINZBERN氏 6P フリーダムにとりズ 影縫氏 ベルンカステル baggy氏 12P 魔砲少女青子 駄菓子菓子氏 7P パワーゲージ回復速度:2、ギア数リセット:4、初期ギア数:4お淑やかスイッチ:11、自動支援ビーム:6 メルトこぁ レッドスカート氏 AILv:2/3 桃恋 サクラ氏 9P 前大会からのゲスト(5名) 出場選手 製作者 カラー 備考 恵飛須沢胡桃 にゃんちゃ氏 12P kira氏AI、チャンスリメイク率:100、常時パワーゲージMAX 神代彩 macbeth氏 8P ジョーカー式 解体夜氏 7P AILv:10/11、ダメキャン設定:1000 Nyal -null- null氏 P ブラッド秋子さん 製作者不明 10P 関連大会 負けて勝つ!!!ごちゃ混ぜシングルランセレバトル 狂中位 地獄の少女達総当たり戦 狂中位級サーキットバトル 東西対抗東方狂大戦 神代彩9P前後狂上位シングルランセレバトル 七夜vs小悪魔 コメント 名前 コメント マイリスト